home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr28 / tstar.zip / README.DOC next >
Text File  |  1993-03-07  |  9KB  |  191 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                                                               1
  8.  
  9.      TACSTAR Version 1.0
  10.      Copyright (c) 1992 by
  11.      Murray Giesbrecht, Bruce Leenstra and Marshall Morales
  12.  
  13.      Disclaimer
  14.  
  15.        TACSTAR is distributed "AS IS".  The authors hereby disclaim all
  16.      warranties relating to this software, whether express or implied,
  17.      including without limitation any implied warranties of merchantability or
  18.      fitness for a particular purpose.  The authors will not be liable for any
  19.      special, incidental, consequential, indirect or similar damages due to
  20.      loss of data or any other reason, even if authors or an agent of the
  21.      authors has been advised of the possibility of such damages.  The person
  22.      using the software bears all risk as to the quality and performance of the
  23.      software.
  24.  
  25.      Shareware Distribution
  26.  
  27.        TACSTAR is shareware.  You may distribute this game to anyone as long as
  28.      the following conditions are met by you:
  29.  
  30.      1.  You include all documentation, files and programs that come
  31.          with TACSTAR.
  32.  
  33.      2.  You do not change or modify the software or documentation in any way.
  34.  
  35.      3.  You do not charge anyone for the copy of TACSTAR that you
  36.          give them.
  37.  
  38.        The authors reserve all rights for commercial sale and future
  39.      modifications to TACSTAR.  We also reserve the right to make changes or
  40.      modifications to TACSTAR without notification to anyone.
  41.  
  42.      General
  43.  
  44.        This file includes portions of text which are repeated in the
  45.      TACSTAR.DOC file.  We strongly suggest you read all the documentation
  46.      files (.doc) we have included with the game.  You should also print the
  47.      COMMANDS.DOC file so you can refer to it while you are playing.  This is
  48.      very important if you are not going to use a mouse.  For those of you who
  49.      wish to get off to a quick start this file provides registration
  50.      information, installation instructions, and instructions on how to get the
  51.      game started.
  52.  
  53.      Registration Information
  54.  
  55.         TACSTAR is the product of hundreds of hours of work by three people
  56.      over the course of three years and a considerable investment in hardware
  57.      and software.  If you and your friends or co-workers enjoy this game
  58.      please support us by sending $35.00 to:
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                                                               2
  65.  
  66.                 Murray Giesbrecht XPS 
  67.                 418 Eastland Place S.E.     
  68.                 Salem, OR  97301
  69.  
  70.         Please include your return address and make sure to specify 3 1/2" or  
  71.      5 1/4" disk and drive density.
  72.  
  73.         In return for your $35.00 registration we will send you a disk with
  74.      many new scenarios and ships and the latest release of TACSTAR. 
  75.      Additionally, upon request we will send registered owners a two player
  76.      modem version of TACSTAR which will allow you to play over the phone.  We
  77.      expect the modem version to be completed in 1993.  Your support will also
  78.      enable and encourage us to continue to add new features to TACSTAR and
  79.      develop other multi-player games.  Please write us with any suggestions,
  80.      questions or problems!  We need your input for future releases.
  81.        If you have a problem please include as detailed a description as
  82.      possible of what was happening in game when the error occurred.  If you
  83.      are a registered owner and we find the "bug" we will send you an update
  84.      disk with the corrected code.  (You can register at the same time you
  85.      report the problem.)
  86.        Marshall Morales can be reached on COMPUSERVE at 76066,3134.  Marshall
  87.      will check his mail at least once a week.  We would like to hear from you
  88.      by mail or bulletin board no matter what your reaction is to the game. 
  89.      Tell us what you think.  This is our first effort and we need to know if
  90.      we are wasting our time or if there is sufficient support for us to
  91.      continue making improvements to TACSTAR.
  92.  
  93.      Hardware Considerations
  94.  
  95.         You will need a network with at least two workstations (IBM (R) PC's or
  96.      100% PC compatible) attached. Each PC needs to have VGA graphics and
  97.      should be a 286 or faster model.  Each PC should have 515K of free DOS
  98.      memory.  (You may need to dump some TSR's).  Three and four player
  99.      scenarios will require additional workstations for the third and fourth
  100.      players.  TACSTAR also supports mouse play, so you may want a mouse. 
  101.      Please make sure you are using the latest mouse driver available.  (We
  102.      have experienced problems with mouse drivers released prior to the 3rd
  103.      quarter of 1992, ie. random dots and lines on the screen.)
  104.        The game will play at close to real time speed if you are running a 386
  105.      server with 386SX workstations.  The game will run slower if any of the
  106.      stations are 286 or slower.  We do not recommend playing on anything
  107.      slower than a 286.  If you are fortunate enough to have a 486 server and
  108.      full 386 or 486 workstations the game will play considerably faster than
  109.      real time speed.  Game speed also varies depending on the number of
  110.      players and ships in a given scenario.
  111.        If you plan to play TACSTAR on a non-dedicated NOVELL server you can use
  112.      the server as a server, but do not try to play on the server itself. We
  113.      have experienced system lock-ups in this situation.
  114.        TACSTAR places a considerable load on the network server and
  115.      workstations it is running on.  We do not recommend playing this game
  116.      during work hours unless you are confident that your network has excess
  117.      capacity available.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                                                               3
  124.  
  125.      Game Installation
  126.  
  127.        TACSTAR has been run successfully on NOVELL NETWARE (R) 2.15 and 3.11  
  128.      and ARTISOFT LANTASTIC (R).
  129.  
  130.        1.  Make a new directory on one of your network drives and name it
  131.            TACSTAR (You can use a different name if you want to.)
  132.        2.  Copy the TEXEC.EXE file into the new TACSTAR directory.
  133.        3.  Run TEXEC in the new directory.  All the files will be uncompressed.
  134.        4.  MAKE ALL THE FILES IN THE TACSTAR DIRECTORY SHAREABLE.  (For Novell
  135.            Netware (R) the command is FLAG *.* +s or FLAG *.* /shareable.)
  136.            If you are using a peer-to-peer network such as LANTASTIC (R) make
  137.            sure that you are not invoking the DOS SHARE command in your
  138.            AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files. 
  139.        5.  Make sure that everyone who will want to play the game has
  140.            READ/WRITE access to all the files in the TACSTAR directory. If you
  141.            encounter any 162 or 163 errors while attempting to run TACSTAR
  142.            chances are that you have a problem with file sharing.  Make sure
  143.            that the files are not being locked for any reason.
  144.        6.  You should now be ready to play.
  145.  
  146.        Consult your DOS manual, network operating system documentation, or
  147.      someone knowledgeable about DOS and networks if you need help with any of
  148.      the above.
  149.        
  150.      Starting the Game
  151.  
  152.        1.  Make sure all players are in agreement as to what scenario you are
  153.            going to play and what player number (1 or 2 or 1 - 4) each
  154.            person will be.
  155.        2.  Make sure that everybody's current directory is the network TACSTAR
  156.            directory.
  157.        3.  Before you begin a new game always have one of the players
  158.            run the scenario generating program for the scenario you
  159.            wish to play.  This must be done BEFORE anybody tries to start
  160.            TACSTAR.  For this release run either PATROL2 (the two
  161.            player scenario) or PATROL4 (the four player scenario).
  162.        4.  Run TACSTAR.
  163.        5.  TACSTAR should start now.
  164.        6.  Wait for the opening screens to end or press ENTER to end them
  165.            early.
  166.        7.  Fill out the START-UP screen info using the mouse or the left and
  167.            right arrows keys and ENTER key.  Pick the scenario you wish to play
  168.            and the player number you want to play.  MAKE SURE THAT YOU CHOOSE A
  169.            DIFFERENT PLAYER NUMBER THAN YOUR OPPONENTS!  (Unless you have moved
  170.            your scenario and command files to a different directory you should
  171.            leave the SCENARIO PATH and COMMANDER PATH boxes blank).
  172.        8.  Game play should begin when all players have finished with the
  173.            START-UP screen.
  174.  
  175.      NOTE:  TACSTAR will wait a reasonable amount of time after one player has
  176.      entered the game for the other players to also enter the game.  If too
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                                                                               4
  183.  
  184.      much time passes before all players have entered the game TACSTAR will
  185.      shut them out and begin running with whomever is already in the game.  The
  186.      same is also true if someone aborts or terminates the game unexpectedly,
  187.      TACSTAR will wait awhile and then continue without them.
  188.  
  189.      NetWare is a registered TM of NOVELL, INC.
  190.      IBM is a registered TM of International Business Machines, Inc.
  191.      LANTASTIC is a registered TM of ARTISOFT, INC.